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Jouer sur Linux

Le client du royaume tourne très bien sous Linux via Wine ou Lutris.

1. Installer Wine

Installez Wine (et winetricks) depuis votre gestionnaire de paquets :

sudo apt install wine winetricks

Sur Arch : sudo pacman -S wine winetricks · Fedora : sudo dnf install wine winetricks

2. (Recommandé) Lutris

Lutris simplifie tout : installez-le, puis ajoutez le jeu manuellement en pointant vers Wow.exe du client téléchargé.

3. Télécharger le client

Récupérez le client (torrent recommandé) depuis la page Jouer et décompressez-le dans votre dossier personnel.

4. Realmlist

Le client est déjà configuré pour Sylvania. Sinon, éditez Data/frFR/realmlist.wtf :

set realmlist legendesylvania.com

5. Lancer

Lancez Wow.exe via Wine/Lutris (wine Wow.exe). Pour de meilleures performances, activez DXVK dans Lutris. Un souci ? Le Discord vous aide.

6. Le launcher Linux (AppImage)

Le launcher existe en AppImage : un fichier unique, sans installation, qui embarque son propre Wine. C'est la méthode la plus simple si vous n'êtes pas sur Arch.

Télécharger le launcher v3.0 (AppImage, x86_64) — 230 Mo

Rendez le fichier exécutable, puis lancez-le :

chmod +x SylvaniaLauncher-v3.0-x86_64.AppImage
./SylvaniaLauncher-v3.0-x86_64.AppImage

7. 📦 Arch Linux : le paquet natif (pacman)

En plus de l'AppImage, le launcher existe en paquet Arch natif : compilé contre le Qt du système, installé et mis à jour par pacman. C'est la version conseillée sur Arch et ses dérivés (CachyOS, EndeavourOS, Manjaro).

  • 📦 30 Mo au lieu de 230 — le paquet pèse une trentaine de Mo et occupe 33 Mo une fois installé : rien n'est dupliqué, les bibliothèques viennent de vos dépôts.
  • 🍷 Wine du système — contrairement à l'AppImage, Wine n'est pas embarqué : le launcher utilise celui de votre distribution, il faut donc l'installer vous-même.
  • 🔄 Géré par pacman — mises à jour, liste des fichiers installés et désinstallation propre passent par pacman, comme n'importe quel paquet du système.

Installez d'abord Wine, indispensable pour lancer le jeu (wine-staging fait aussi l'affaire) :

sudo pacman -S --needed wine

DXVK est vivement conseillé : il traduit les appels Direct3D du jeu en Vulkan, avec un gain de fluidité important. Il vient de l'AUR — sur CachyOS, prenez plutôt dxvk-mingw-git. Sans lui, le jeu se rabat sur WineD3D : jouable, mais nettement plus lent.

paru -S dxvk-bin

Puis construisez et installez le paquet ; le PKGBUILD récupère les sources tout seul :

git clone -b linux https://github.com/BlaMacfly/SylvaniaLauncher.git
cd SylvaniaLauncher/linux/archlinux
makepkg -si

8. Problèmes courants

Le jeu reste bloqué en 1024x768. Wine privilégie par défaut son pilote Wayland, qui énumère mal les modes d'affichage : le client refuse alors la résolution demandée et retombe sur sa valeur par défaut. Forcez le pilote X11 (XWayland) sur le préfixe du launcher, jeu fermé :

WINEPREFIX="$HOME/.local/share/Sylvania/Sylvania Launcher/wineprefix" \
  wine reg add "HKCU\Software\Wine\Drivers" /v Graphics /d x11 /f

Ajoutez ensuite SET gxResolution "1920x1080" dans WTF/Config.wtf, à adapter à votre écran. Deux pièges sur ce fichier : le client le réécrit en quittant, il faut donc l'éditer jeu fermé, et il est en fins de ligne Windows (un sed ancré sur la fin de ligne échouera sans rien dire).

La caméra fait un bond quand on maintient le clic droit. Sous XWayland, le recentrage du curseur demandé par le jeu n'est pas toujours honoré : le client lit une position fausse et traduit l'écart en rotation brutale. Forcez la capture du pointeur :

WINEPREFIX="$HOME/.local/share/Sylvania/Sylvania Launcher/wineprefix" \
  wine reg add "HKCU\Software\Wine\X11 Driver" /v GrabPointer /d Y /f

DXVK installé, mais aucun gain. Déposer les DLL ne suffit pas : sans surcharge en native, Wine charge ses propres bibliothèques et ignore DXVK. Le paquet dxvk-bin fournit un script qui s'en occupe :

WINEPREFIX="$HOME/.local/share/Sylvania/Sylvania Launcher/wineprefix" setup_dxvk install

Pour vérifier que DXVK est bien actif, cherchez Found Adapter dans Logs/gx.log : le modèle de votre carte doit y apparaître, et non la carte générique de WineD3D.

Dernière mise à jour : 05/09/2026.